• Prendre : le fait de remporter les enchères.
• Passer : le fait de ne pas enchérir.
• Le preneur : celui qui a remporter les enchères. Lorsque l’on joue à 2, 3 ou 4, le preneur est seul contre les autres. Lorsque l’on joue à 5, le preneur appelle un roi. Si le roi n’est pas dans le chien, celui qui a le roi se trouve allié
au preneur; sinon, si le roi est dans le chien ou si le preneur s'appelle lui-même, le preneur jouera seul contre les autres joueurs.
• Le coupeur : celui qui coupe le jeu en 2 pour le distributeur.
• Le distributeur : celui qui distribue les cartes pour une donne.
• Le 1er joueur : celui qui débutera (ou lancera) le jeu.
• La partie : qui contient l’ensemble des jeux.
• La donne : terme que l’on utilise lorsque l’on distribue les cartes.
• L’entame : désigne la première carte posée par le suiveur, en début de jeu.
• La main : désigne les cartes qui sont posés par les joueurs pendant un tour.
• Le jeu : désigne l’ensemble des mains.
• La coupe-franche : qui se dit lorsqu’un joueur a une absence complète d’une couleur dans son jeu.
• La singlette : qui se dit lorsqu’un joueur n’a qu’une seule carte d’une couleur.
• La Longe : On parle d'une longe, losque l'on possède une série de cartes d'une couleur (5 cartes ou +).
• Le pli : ce sont les cartes que le gagnant de la Main récupère et qui viendront s’additionner aux points de son partenaire.
• Les Têtes : désigne les Rois, Dames, Cavaliers, Valets.
• Le Partenaire : à 5 joueurs, le roi appelé devient le partenaire du preneur.
• L’ouverture : désigne la première carte posée dans une main d’une couleur qui n’a pas encore été jouée.
• Les Oudlers appelé aussi bouts : ce sont les cartes d'Atouts: 21, 1, Excuse.
• Le Petit :Le 1 d'Atout s'appelle communément le Petit.
• Passer l'Ambulance : (terme du jeu à 5), c'est l'action de jouer le 21 pour récupérer le Petit qu'un partenaire peut avoir.